Schüttelt innerhalb eines kreisförmigen Bereiches alle Lebewesen durch. Dieses Verhalten ist vergleichbar mit Fling()-Aufrufen mit kleinen Zufallswerten auf alle Objekte im Zielbereich.
Syntax
void ShakeObjects(int x, int y, int radius);
Parameter
x:
X-Mittelposition des durchgeschüttelten Kreises. Immer global.
y:
Y-Mittelposition des durchgeschüttelten Kreises. Immer global.