Gibt die Nummer der obersten Animation im angegebenen Slot zurück. Diese Animation wird mit der Animation der nächstkleineren Slotnummer kombiniert um dann mit der obersten Animation der nächsthöheren Slotnummer kombiniert zu werden, oder, falls es keinen nächsthöheren Slot gibt, auf dem Bildschirm angezeigt zu werden. Enthält der Slot mehr als eine Animation, so ist die oberste Animation immer ein Kombinationsknoten, der die Einzelanimationen oder Kombinationen derselben zu dem Gesamtergebnis des Slots kombiniert. Gibt nil
zurück wenn der angegebene Slot gar keine Animation enthält.
Siehe die
Animations-Dokumentation für eine Beschreibung des Animationssystems.