Hostile
Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 5.1 OC
Beschreibung
Prüft, ob zwei Spieler verfeindet sind. Dazu reicht es, wenn nur einer von beiden mit dem anderen Spieler verfeindet ist.
Syntax
bool Hostile(int player1, int player2, bool check_one_way);
Parameter
- player1:
Erster Spieler
- player2:
Zweiter Spieler
- check_one_way:
[opt]
Wenn true
, wird nur geprüft, ob player1 mit player2 verfeindet ist und nicht umgekehrt.
Beispiel
protected func RejectEntrance(object other)
{
return !Hostile(GetOwner(), GetOwner(other));
}
Das Objekt lässt sich nur vom Besitzer oder verbündeten Spielern einsammeln.
Sven2, 2001-11
Clonkonaut, 2008-04